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第三十七章 噩梦难度,开启 (第1/2页)

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随着陈庆之的一声令下,众人纷纷瞅准自己的目标开始输出。考虑到不怒不群的传言,几人也都没使出群体攻击和怒气技能,只用普通攻击和单体技能进行战斗。

“你们打慢点,这棋子都来不及变棋魂就被你们打死了,我还怎么获取数据。”眼见队友们消灭棋子的速度过快,陈庆之很不满意。

“。。。”众人无语,却也都无奈的放慢了攻击节奏,有一下没一下的打着怪。

“嗯,应该是只有受到攻击的棋子才会转变为棋魂,而且转变时间也和旧版一样是10秒。那么不释放群攻的流言确实有一定道理,毕竟被群攻打中的目标都会开始计时。接下来你们释放怒气技能试试。”

在陈庆之的要求下,几人开始使出怒气攻击。

“怒气攻击对转变时间并没有影响,你们可以放心使用。就目前的棋子强度和转化速度来看,似乎这个本也没什么难度,可是这样为何还可以一天刷3次呢,这不合理啊?”

“哈哈,我就喜欢看陈二被难题所困的样子!”眼见陈庆之在那苦思冥想,六两清欢暗爽。

“你们使用群攻吧,既然怪这么不经打,你们就加快速度试试,我倒要看看这个副本到底有什么鬼。”陈庆之有了新的指令。

众人得令之后便不再委屈自己,而是撒了欢的敞开攻击。各色技能、群体伤害、怒气攻击不要钱似的倾泻而出,不消片刻,竟然将棋子尽数击杀?

“纳尼!不是吧?就这么简单,这不科学啊。”这下连人帅好烦恼都看出情况不对了。

“会不会有诈?这新添的副本会这么简单?别说和老三环比了,就连日常的反贼和门派宵小难度也比这大啊。”木子莫也觉得这副本实在是简单的有些过头。

“叮!玩家已击杀副本全部棋子,远古棋魂将在30秒后出现,请做好战斗准备。”系统提示证实他们却已击杀了所有棋子,抵达关底boss面前。

“哎,想啥呢,既然想不明白就先打了再说呗。要我说啊,管他简单不简单的,通关副本才是硬道理。”六两清欢难得正经了一次。

“确实啊,只要能通关,一切都好说,简单一点不还节省了我们的时间精力么。”良人未归赞同道。

很快30秒倒计时到,远古棋魂刷新。

虽然远古棋魂的卖相着实不错,头戴华丽无比的凤冠配饰,身披璀璨夺目的银丝金缎。一眼望去,身姿婀娜,仪态万千;唇红齿白,眉清目秀,活脱脱的一个大美女造型。

但就算再漂亮也没用,毕竟说破天也只是个数据生成的假人,而不是活生生的真人。所以几人毫无顾忌的辣手摧花,一点也不怜香惜玉,不多时便将远古棋魂打的娇喘连连,啊不对,是惨叫声声,节节败退。

“情况不妙啊,果然连远古棋魂也是这么的不经打,看来我们今天还真得刷三次了。”陈庆之似乎已经想通了关节,开口说道。

“怎么说?”众人不解。

“难度阶梯。”陈庆之说出了一个专业用语。

所谓的难度阶梯,说白了就是将副本难度分为数级,通关前一难度后方可进入后一难度,奖励档次也随难度依次递增。

“这么说起来,恐怕真是如此,dnf就是玩的这一套。”对俗称毒奶粉的dnf颇有研究的良人未归深以为然。

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