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第一百二十三章 仓鼠:13-2-4的剑圣,不是我的 (第2/2页)

“大概吧,他的操作看起来就比咱们流畅不少。”

在仓鼠和许琴聊天的时候,弹幕也在刷屏。

“对面剑圣好强啊。”

“我刚刚去看了一下,对面剑圣是恺神,他正好也在隔壁台直播。”

“原来是撞上恺神了啊,那没事了。”

“说起来,这游戏的上手难度好像不是很高,而且也不要钱,我打算去搞一个。”

“确实,之前听说这游戏主打玩家对战,我还害怕上手难度很高,这么看来,似乎也还能接受?”

“大概不高吧,我看着还是有点难的,不过可以尝试一下。”

如果苏晨能够看到这些弹幕,他或许会有些感想,因为,降低《英雄联盟》的上手难度,是他和前世拳头公司都在做的事情。

谁都知道,一款游戏想要火,就必须做到“易于上手、难于精通”。

难于精通的游戏有很多,反正对于玩家来说,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是难于精通。

但是,对于什么是“易于上手”,不同的玩家有不同的标准。

对于周恺这种深度玩家而言,像《英雄联盟》这种游戏,就属于很容易上手,即便不同英雄的玩法不同,但到了游戏中该做什么,以及一些基础操作,他很容易就能明白。

而对于仓鼠、许琴这种玩家来说,《英雄联盟》的上手难度也不算难,在玩了一两把之后,也能明白大致的操作和玩法。

而对于一些更加手残的玩家而言,即便《英雄联盟》已经很容易上手了,但他们还是会觉得有些难。

这个时候,详细的新手教程的作用就体现出来了,它能够帮助这些玩家很快的入门,从而将这部分原本可能流失的玩家,转化为《英雄联盟》玩家,扩大玩家数量。

而玩家数量,是《英雄联盟》的生命线,只有拥有足够大的玩家基数,《英雄联盟》中的玩家们才不至于在很短的时间内连续匹配到相同的队友和对手。

同样的,足够大的玩家基数,是《英雄联盟》能够放弃买断收费,完全依靠皮肤销售来获取收入的重要底气,这也是拳头公司和苏晨将《英雄联盟》这款游戏的上手难度想尽办法,在可接受范围内进行降低的原因之一。

当然,还有一个原因,是为了保证玩家以及的游戏体验,确保无论什么水平的玩家,都能够在游戏中匹配到水平相当的对手,而不是把把被人吊打,以至于最终退坑。

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