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第17章 战地2项目 (第2/2页)

李明下达指示让技术人员找美工开始设计各国军队的形象,李明则开始在提取战地2得核心代码。因为战地2是这个世界上目前来说各种游戏机制最复杂的游戏之一,所以整个代码的数据量也很大。

…………

“叮,恭喜宿主提取成功战地2核心代码。”系统道。李明提取完代码后立刻让把数据交给李焕,让李焕组织人员编程。

而李明则和军队的负责研发游戏的人一起研发战地2的另一个版本,其中涉及到很多现役武器装备,这些数据需要保密,所以只能李明出马和他们一起研发编程。

李明在闲暇时间查看了自己的面板,发现经过不断地签到和cs带来的热度后,自己的情绪值已经到了3000万的数值了。他问了下系统,系统说是这两款游戏在海外发行,引起了西方国家的玩家们的强烈热情。不得不说红警2和cs这种游戏在海外是很有市场的。

在前世地球,欧美玩家的游戏偏好就是很硬核的那种游戏,对游戏品质玩法等方面要求很高的。能出现暴雪这样全球闻名的游戏公司不是偶然,而是玩家群体和游戏市场氛围养出了暴雪这种游戏厂商。前世tx和易网那种游戏公司要是按照欧美玩家的消费习惯基本上用不了几年就得破产,因为他们逼氪的方式欧美玩家根本不吃这一套。。

对欧美玩家来说,华夏这种氪金式游戏是很不可思议的,最奇怪的是这种氪金游戏居然在华夏还能这么火。也许是东西方人的思想观念不一样和消费方式不一样,东亚地区玩家大部分还是偏好mmorpg类游戏居多,欧美玩家则偏向cs,dota,红警,全面战争系列等这类偏竞技类,硬核的游戏居多。

这也导致了华夏的游戏厂商都喜好制作或山寨那种mmorpg游戏。要论哪国玩家的钱最好赚,毫无疑问玩华夏玩家。

这个世界整体的游戏产业发展趋势和前世地球差不多,cs和红警2一向海外推广,最开始时因为是龙国的游戏。西方国家向来看不起龙国的游戏厂商的,除了代理别人产品基本很少有自己能拿得出手的游戏。

直到鹰国一个游戏测评主播试玩了红警2后,对整个游戏的玩法赞不绝口,立刻很强烈向观众推荐于是让红警2的口碑效应起来了,直接让红警2大火。

这主播接着又测评了cs这个游戏,下面观众都看呆了,射击游戏居然还可以做成这样。很仿真的射击游戏啊,而且在弹道后坐力等方面的细节设定的也很出色。直接在欧美玩家席卷起了cs风暴。一时间欧美的网吧和大街小巷,都响起了cs枪战时的激烈枪声。其风靡程度远超前世华夏cs风靡时。

欧美玩家纷纷被cs这种硬核的游戏倾倒,一时间欧美的玩家群体组成了固定队,互相对抗。有头脑灵活的商人立刻出资组织cs比赛,联系了李明,在分出两成广告费得到李明的授权之后,世界上第一届电子竞技比赛开始。

随着比赛的不断深入,比赛也开始从线上比赛进行到线下比赛,那个投资做比赛的商人通过网络转播比赛,让cs的销量进一步增加,很快让cs风靡全球,成为了无数人心中的经典。

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