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六七看书 > 开局制作生化危机,女主播被吓哭 > 第六章 游戏正式开始

第六章 游戏正式开始 (第2/2页)

正在担忧的吉尔以为开枪的是克里斯。

但身为队长的威斯克却明显要冷静的多,面对突如其来的枪声,他开口指挥道:“吉尔,你去调查看看。”

担心吉尔的贝瑞自告奋勇:“我陪她一起去,克里斯跟我是老战友了。”

“好吧,你们一起去。”

威斯卡没有反对:“我会看好这里。”

看着两人向着左边的房门走去,威斯卡又善意地提醒道。

“不要大意!”

……

吉尔推开大厅左侧的房门,紧接着贝瑞冲了进去。

推门而入的两人,发现屋子的中间是一张欧式长条桌,上面摆放着点燃了蜡烛的银烛台。

借着蜡烛的微光,和房顶上的吊灯,吉尔看清楚了整个房间的布局。

显然,这里应该是洋馆的餐厅。

……

动画到此结束,游戏正式开始。

这时,树赖赖发现自己获得了对主角的控制权。

同时,也获得了移动视角和行走的自由。

屏幕上出现了相当简单的提示信息,用来给玩家介绍如何操控,如何转换视角观察四周。

这些都是游戏的基础操作,但是考虑到有人也许是第一次接触游戏。

所以一般会出现这种前期的引导,这一点完全向国外的3A大作看齐。

在第一人称视角下,树赖赖通过刚刚的cG,已经完全将自己代入了游戏中的角色。

早就迫不及待的树赖赖,当即开始操控游戏。

然而下一秒。

“卧槽,兄弟们,这枪有重量啊,好像真的一样。”

树赖赖直接就是一声惊叹:“而且这游戏的画质,好像跟刚才的动画没有区别。”

“我不知道你们在直播间看是什么情况,但是从我这里的视角来看,简直跟现实一模一样,真不是我吹这游戏。”

“你们看这游戏人物,卧槽……都能看清眼睛里的血丝,每一根睫毛都清晰无比。”

树赖赖的惊叹,完全代表了直播间无数的水友。

虽然他们的视角,看的不是很直观,而且还是隔着屏幕。

但这并不影响他们所见证的游戏质量。

“人物建模,画质,肢体动作,面部表情,还有这是光线追踪吗?”

“什么光线追踪,这是那个啥效应。”

“我靠,快看勾股定理。”

“你上没上过学,这是达利园效应。”

“胡说,那个叫好丽友报应。”

“……”

“我滴个乖乖,先不谈这游戏的玩法和剧情怎么样,就单单现在表现出来的内容,我愿称之为神作!”

“太特么逼真了吧,这真的是游戏,而不是电影吗?”

“为什么我突然觉得,这游戏卖400块钱太便宜了?”

“按照鹅厂的游戏质量和开发投入的资金,这游戏的投入能回本吗?”

“我不管他能不能回本,反正我一会儿是要买过来支持一下的。”

“先别着急买,再看看也不迟啊。”

“拜托,你也不看看这游戏是什么质量,就这我还没算后续内容呢,买了包赚啊,毕竟这样的游戏开发商可不多了。”

“你们难道忘了重点吗?重点是,这个游戏的开发者,疑似只有一个人。”

“卧槽,所以他不是在吹流弊。”

“不提后面的内容,就冲现在展现出来的质量,鹅厂的游戏在他面前确实是依托答辩。”

“……”

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